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Abilità Innate!
view post Posted on 25/7/2007, 16:42Quote
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Ecco le innate della sabbia! per averle dovrete essere minimo genin, e poi aprire un topci apposito dove chiedete di farne l'esame!
Controllo della Sabbia

Consumo all'attivazione: 5 unità di chakra
Villaggio: Suna

Abilità comune a tutti i livelli:
Un ninja dotato del controllo della sabbia, attraverso la possessione parziale o totale del demone della sabbia, aumenta la propria riserva di chakra ed è inoltre capace di padroneggiare delle tecniche annoverate tra le più potenti in assoluto. E' inoltre possibile ricavare sabbia dal sottosuolo a seconda del livello.
La sabbia ha la stessa velocità del suo controllore.

Lv 1 (minimo genin)

-Il ninja ha la possibilità di utilizzare varie tecniche diverse con la sabbia.
-Il portatore può muovere la sabbia fino a un raggio di 20m di distanza da lui, innalzarla o abbassarla fino a 2 metri.
-Il portatore può ricavare sabbia dal terreno, a seconda del tipo di suolo
[Consumo di chakra: basso]

Lv 2 (minimo chunin)

-La riserva massima di chakra aumenta un pò (un consumo Medio in più)
-Il ninja ha la possibilità di utilizzare altre tecniche diverse con la sabbia.
-Il portatore può muovere la sabbia fino a un raggio di 30m di distanza da lui, innalzarla o abbassarla fino a 3 metri.
-Il portatore può ricavare sabbia dal terreno, a seconda del tipo di suolo
[consumo di chakra: medio]


Lv 3 (minimo jonin)

La riserva massima di chakra aumenta abbastanza (un consumo Alto in più)
-Il ninja ha la possibilità di utilizzare altre tecniche diverse con la sabbia.
-Il portatore può muovere la sabbia fino a un raggio di 40m di distanza da lui, innalzarla o abbassarla fino a 4 metri.
-Il portatore può ricavare sabbia dal terreno, a seconda del tipo di suolo
[Consumo di chakra: media]


Livello 4 {Livello Demoniaco} (Gaara)

-La riserva massima di chakra aumenta fortemente (un consumo Elevatissimo in più)
-Il ninja ha la possibilità di utilizzare tutte le tecniche con la sabbia.
-Il portatore può muovere la sabbia fino a un raggio di 50m di distanza da lui, innalzarla o abbassarla fino a 5 metri.
-Il portatore può ricavare sabbia dal terreno, a seconda del tipo di suolo
[Consumo di chakra: Alto]


Descrizione tecniche derivate dall'innata:

LIVELLO 1

Bara del Deserto (Sabaku Kyuu - Desert Graveyard)
Tipo: Hijutsu
Richiede: Controllo della Sabbia liv. 1
Descrizione: L'utilizzatore crea due grossolane mani di sabbia che mosse dalle sue braccia circondano l'avversario per poi chiuderlo completamente in un bozzolo di sabbia, fatta eccezione per il volto. La sabbia impedisce ogni movimento allla vittima, ma costa 1 basso ad ogni turno per mantenere attiva la tecnica, durante il quale l'utlizzatore dovrà mantenere almeno una mano chiusa a pugno per mantenere la sabbia in quello stato. Ad ogni turno la presa si farà sempre più forte e stretta attorno alla vittima.
Consumo : 10

Funerale del Deserto (Sabaku SouSou - Desert Coffin)
Tipo: Hijutsu
Richiede: Controllo della Sabbia liv. 1
Descrizione: Dopo aver usato la gabbia di sabbia, si stringe il pugno della mano, per comprimere la sabbia sul corpo del nemico, uccidendolo. E' possibile utilizzare questa tecnica solo su un nemico alla volta. Si può utilizzare questa tecnica anche se il nemico non è completamente immobilizzato nella bara del deserto
Consumo: 15

Scudo di Sabbia (Suna no Tate - Shield of Sand)
Tipo: Hijutsu
Richiede: Controllo della Sabbia liv. 1
Descrizione: L'utilizzatore si concentra sulla sabbia nella sua giara o nelle immediate vicinanze, creando uno scudo di sabbia di medie dimensioni, che può plasmare a proprio piacimento, molto resistente e difficile da penetrare. Non è possibile creare lo scudo da più direzioni contemporaneamente. L'utilizzatore deve muovere le mani per spostare la sabbia nella direzone desiderata, che andrà a formare lo scudo.
Consumo: 10
Al livello di Jonin lo scudo agisce automaticamente e non consuma più niente

Armatura di Sabbia (Suna no Yoroi - Armor of Sand)
Tipo: Hijutsu
Richiede: Controllo della Sabbia liv. 1
Descrizione: Si ricopre il proprio corpo di un sottile strato di sabbia, difficilissimo da distruggere. Tuttavia si spreca molto chakra nell'usare questa tecnica. La sabbia attutisce i danni fisici ricevuti, rendendo molto difficile ferire l'utlizzatore con danni da taglio. Se parte dell'armatura viene persa in seguito ad un violento colpo, si ricrea all'istante, se c'è della sabbia nelle immediate vicinanze. L'utilizzatore deve rimanere immoblie mentre l'armatura si forma intorno a sé, partendo dai piedi. L'armatura non rallenta ne ostacola i movimenti del'utilizzatore.
Consumo: 20
Al livello di jonin il consumo è di 15

Shuriken di Sabbia
Tipo: Hijutsu
Richiede: Controllo della Sabbia liv. 1
Descrizione: L'utilizzatore lancia degli shuriken ricoperti di uno strato di sabbia, rendendoli più potenti. La sabbia è intrisa del chakra dell'utilizzatore, che la rende solida. La velocità degli shuriken aumenta leggermente insieme alla potenza.
Consumo: 5 a Shuriken


LIVELLO 2


Pioggia di Sabbia
Tipo: Hijutsu
Richiede: Controllo della Sabbia liv. 2
Descrizione: Tramite questa tecnica si solleva in aria un buon quantitativo di sabbia che viene successivamente compattato per formare delle masse informi e solide. Vengono poi fatte cadere mirando all'avversario in modo da fargli subire una sorta di bombardamento. La sabbia è intrisa del chakra dell'utilizzatore che rende le sfere molto resistenti e potenti. E' tuttavia impossibile spostare tali sfere durante la caduta.
Consumo: 15

Sand Decoy
Tipo: Hijutsu
Richiede: Controllo della Sabbia liv. 2
Descrizione: Tecnica che sfrutta l'armatura di sabbia. In caso di pericolo, infatti, è possibile liberarsi dell'involucro protettivo di sabbia, senza che questi perda la forma del corpo che conteneva. In questo modo è possibile far passare l'involucro per il ninja stesso, lasciando il tempo per attaccare di sorpresa. Non è tuttavia possibile muovere l'involucro, che rimarrà fermo nella posizione in cui era il nostro corpo prima di abbandonalro. L'utilizzatore esegue un semplice spostamento del copro, senza però portarsi appresso l'armatura, che rimarra nel punto in cui questa tecnica viene utilizzata. Mantiene comunque la sua forma di sabbia, e torna ad essere normale sabbia se colpita.
Consumo: 5
[Richiede Armatura di Sabbia Attiva]

Moltiplicazione di Sabbia (Suna Bunshin - Sand Clone)
Tipo: Ninjutsu
Richide: Controllo della Sabbia liv. 2
Descrizione: Tecnica avanzata che crea un clone fatto di Sabbia. Il clone non scompare quando viene attaccato e comunque mantiene il suo aspetto di sabbia. Può attaccare e muoversi liberamente.
Consumo: 10 per copia

Sfera di Sabbia (Sphere of Sand)
Tipo: Ninjutsu
Richiede: Controllo della Sabbia liv. 2
Descrizione: Una sfera di sabbia solidissima e impenetrabile avvolge il ninja che la usa. Il chakra viene impastato con la sabbia dell'utilizzatore di questa tecnicha ed insieme formano uno scudo impenetrabile (variante dello scudo di sabbia)
Utilizzabile solo con l'innata controllo della sabbia
Consumo: 20


LIVELLO 3


Ryuusa Bakuryuu - Quicksand Avalanche
Tipo: Hijutsu
Richiede: Controllo della Sabbia liv. 3
Descrizione: Con le stesse funzioni della Bara di Sabbia, ma su larghissima scala. Con i suoi poteri, l'utilizzatore polverizza le rocce vicine e nel terreno, creando molta più sabbia utilizzabile. Dopo di chè, alzando entrambe le mani al cielo, l'utilizzatore fa si che si alzi una gigantesca di sabbia che va a coprire il nemico e l'area intorno a lui, con uno strato di sabbia di circa 2m. L'area interessata è di circa 10x10m.
Consumo: 30

Sabaku Taisou - Desert Imperial Funeral
Tipo: Hijutsu
Richiede: Controllo della Sabbia liv. 3
Descrizione: Il Sabaku TaiSou è l'evoluzione del Funerale del deserto. Dopo aver usato la Ryuusa Bakuryuu e aver coperto una vasta area di sabbia, l'utilizzatore poggia le mani nella sabbia e con il chakra la solidifica e la induriscie, compreimendola. La pressione esercitata distrugge tutto ciò che è sommerso dalla sabbia, anche se non completamente ricoperto. La sabbia rimane solida per un turno, dopodiché torna ad essere normale sabbia.
Consumo: 30

Tecnica delle Sabbie Mobili
Tipo: Hijutsu
Richiede: Controllo della Sabbia liv. 3
Descrizione: Questa tecnica consente di trasformare il terreno sotto i piedi dell’avvesario in sabbia creado un mulinello di sabbia in grado di far sprofondare l'avversario, trascinandolo a 200m sottoterra, rendndogli impossibile ogni movimento, compreso respirare. Il mulinello ha un diametro di circa 2m. I piedi dell'avversario vengono immediatamente risucchiati dalla corrende rotatoria dela sabbia, rendendo molto difficile evitare questa tecnica.
Consumo: 20


LIVELLO 4


Tempesta di Sabbia (Mugensajin Daitopa - Great Infinite Sandblast Breakthrough)
Tipo: Hijutsu
Richiede: Controllo della Sabbia liv. 4
Descrizione: Tecnica dove si inspira profondamente e si espira una grandissima quantità d'aria e sabbia capace di far arretrare addirittura un gruppo di ninja. Tecnica unica di Shukaku, il demone della sabbia. In grado di spazzare via bersagli della dimensione di un uomo, se non ancorati al terreno. Utilizzabile solo in combinazione con la tecnica de falso dormiente.
Consumo: 30


Innata delle sabbie nere

Villaggio: Suna
Caratteristiche comuni a tutti i portatori: chakra magnetico
Costo di attivazione: 5

Livello 1 (minimo genin)
L’utilizzatore di questa innata possiede un particolare tipo di chakra detto magnetico; grazie a questo è in grado di controllare una modesta quantità di polvere di ferro (15 kg) e può muovere oggetti metallici del peso non superiore a quello di uno shuriken che si trovino ad una distanza di massimo 2,5 metri (oltre questa distanza gli oggetti cadono a terra inerti). Grazie a questo potere si riesce a deviare attacchi portati con armi a distanza di piccole dimensioni (shuriken ed aghi appunto) ed a creare armi grazie al metallo con un costo ridotto ( 5 chakra per ogni arma delle dimensioni di un kunai, al massimo 3, 0 chakra per aghi e shiriken ma al massimo 5 shuriken o 12 aghi, queste armi non contano nelle armi limite per livello e ritornano polvere alla fine del combattimento)
Si può usare solo metallo in polvere per utilizzare questa abilità derivata dal proprio chakra particolare
Il portatore può muovere la sabbia fino a un raggio di 20m di distanza da lui, ed innalzarla fino a 2 metri.
Durezza della sabbia pari al ferro
Velocità della sabbia pari alla metà del controllore

Livello 2 (minimo chunin)
L’utilizzatore di questa innata possiede un particolare tipo di chakra detto magnetico, grazie al quale riesce a controllare una moderata quantità di polvere metallica (25 kg) e può muovere oggetti metallici del peso non superiore ad un kunai entro una distanza di 5 metri (oltre tale distanza gli oggetti cadono a terra inerti). Grazie a questo potere si riesce a deviare attacchi portati con armi di metallo di modeste dimensioni (kunais al massimo) ed a creare armi con un moderato dispendio di chakra (5 chakra per ogni arma delle dimensioni di un kunai, massimo 5, 0 chakra per aghi e shiriken ma al massimo 8 shuriken o 16 aghi, 10 chakra per armi delle dimensioni di una wakizashi, massimo 1, queste armi non contano nelle armi limite per livello e ritornano polvere alla fine del combattimento)
Si può usare ancora solo e soltanto metallo in polvere per utilizzare questa abilità.
Il portatore può muovere la sabbia fino a un raggio di 30m di distanza da lui, ed innalzarla fino a 3 metri.
Durezza della sabbia pari all’acciaio
Velocità della sabbia pari ai 2/3 del controllore

Livello 3 (minimo jounin)

L’utilizzatore di questa innata possiede un particolare tipo di chakra detto magnetico, grazie al quale riesce a controllare una moderata quantità di polvere metallica (40 kg) e può muovere oggetti metallici del peso non superiore ad una wakizashi entro una distanza di 8 metri (oltre tale distanza gli oggetti cadono a terra inerti). Grazie a questo potere si riesce a deviare attacchi portati con armi di metallo di modeste dimensioni (wakizashi al massimo) ed a creare armi con un alto dispendio di chakra (5 chakra per ogni arma delle dimensioni di un kunai, massimo 7, 0 chakra per aghi e shiriken ma al massimo 10 shuriken o 21 aghi, 10 chakra per armi delle dimensioni di una wakizashi, massimo 2, 15 chakra per una Katana, massimo 1, queste armi non contano nelle armi limite per livello e ritornano polvere alla fine del combattimento)
Si può ora usare anche metallo proveniente da oggetti metallici integri (come da una spada o simili)
Il portatore può muovere la sabbia fino a un raggio di 40m di distanza da lui, ed innalzarla fino a 4 metri
Durezza della sabbia pari al titanio
Velocità della sabbia pari ai ¾ del controllore

Livello 4, livello calamita (sandaime kazekage; special jounin)
L’utilizzatore di questa innata possiede un particolare tipo di chakra detto magnetico, grazie al quale riesce a controllare una modesta quantità di polvere metallica (65 kg) e può muovere oggetti metallici del peso non superiore ad una katana entro una distanza di 10 metri (oltre tale distanza gli oggetti cadono a terra inerti). Grazie a questo potere si riesce a deviare attacchi portati con armi di metallo di modeste dimensioni (katane al massimo) ed a creare armi con un alto dispendio di chakra (5 chakra per ogni arma delle dimensioni di un kunai, massimo 10, 0 chakra per aghi e shiriken ma al massimo 15 shuriken o 25 aghi, 10 chakra per armi delle dimensioni di una wakizashi, massimo 2, 15 chakra per una Katana, massimo 2, 20 chakra per armi delle dimensioni o del peso di un fuuma shuriken o di uno shuriken gigante queste armi non contano nelle armi limite per livello e ritornano polvere alla fine del combattimento)
Si può ora usare anche metallo proveniente da oggetti metallici integri (come da una spada o simili)
Il portatore può muovere la sabbia fino a un raggio di 50m di distanza da lui, ed innalzarla fino a 5 metri.
Durezza della sabbia pari al diamante.
Velocità della sabbia pari ai 4/5 di quella del controllore
Costo di attivazione di questo livello: 10 chakra

Tecniche derivanti dall’ innata:

Livello 1:
satetsu shigure (pioggia di sabbia di ferro)
Ricorrendo a questa tecnica si lanciano contro il nemico delle mortali sfere di metallo che, a causa della loro consistenza e velocità, riescono a perforare numerose difese di media entità, infliggendo danni molto seri.
Esse sono piccole e poco precise ma compensano la loro minore potenza di penetrazione con un maggior numero di colpi ed una + vasta area di diffusione del colpo
Costo: 10 chakra

Scudo di sabbia nera:
Uno scudo di sabbia nera molto simile a quello generato normalmente dal controllo della sabbia derivato dallo shukaku protegge il controllore di questa tecnica; esso risulta però essere più duro del suo “cugino” più comunemente noto.
Lo scudo è un vero e proprio scudo di tipo medievale (di forma quadra: 1mt x 1mt) che lievita a 50cm dal controllore ma può essere spostato in torno alla sua persona.
Costo: 5 chakra

Livello 2:
Lance di nera follia
Questa tecnica è l’evoluzione della pioggia di sabbia di ferro, permette di creare delle vere e proprie lance lunghe dal metro e mezzo ai 3 metri che vengono scagliate contro il nemico con velocità e forza impressionanti. La velocità dei colpi è minore rispetto a quella della versione precedente dell’attacco (le lance richiedono + metallo e pesano di + rispetto alle semplici sfere) ma è più precisa ed il suo potere di penetrazione è superiore; sebbene le lance siano comunque numericamente inferiori alle sfere.
Costo: 15 chakra

Livello 3:
Ali del corvo d’acciaio
Grazie a questa tecnica si creano sulla schiena del controllore 2 grandi ali di colore nero che ricordano molto (soprattutto in virtù del loro colore) quelle di un corvo; le ali sono funzionanti e possono essere usate per volare (in quanto collegate al proprio corpo consentono di sollevarsi da terra grazie al normale controllo della sabbia nera del proprio livello fino dunque all’altezza massima consentita); Le ali possono anche chiudersi attorno al controllore , divenendo così una barriera fisica pressoché invulnerabile, data la durezza della sabbia. Sfortunatamente questa forma di difesa non dura a lungo soprattutto perché mancherebbe di ossigenazione interna, dunque dopo 3 turni le ali si aprono automaticamente per permettere al controllore della tecnica di respirare. Inoltre, durante l’uso della difesa si è impossibilitati ad attaccare (in quanto non c’è modo di vedere l’avversario e quindi di indirizzare i colpi).
Costo: 20 chakra + 10 chakra ogni turno per mantenersi in volo

Nere forme di follia
Utilizzando moltissima sabbia nera si creano 2 enormi forme geometriche di metallo: un parallelepipedo ed un prisma a base quadrata; levandosi in aria esse impattano su di una grande superficie con forza aumentata dal loro stesso peso e dalla spinta del controllore.
L’impatto con queste enormi forme solide è in grado di provocare danni incalcolabili proprio in virtù delle particolari forme assunte dalla sabbia (avendo esse base quadra ed un volume elevato risultano molto pesanti ed in grado di distribuire egualmente il loro peso su tutta l’area della loro base).
Costo: 20 chakra

Livello 4

Satetsu Kaihou (legge del mondo della sabbia nera)
La sabbia và a formare una intricatissima ragnatela che occupa tutta un’ area di 7mt x 5mt x 9mt (7mt di larghezza, 5mt di lunghezza e 9mt di altezza); ogni “filo” della tela è costituito di sabbia nera affilata come un bisturi chirurgico e molto resistente; inoltre la sabbia ottiene questa forma dopo essere stata lanciata contro il rivale, sfruttando anche la capacità di penetrazione delle punte che si conficcano nel terreno per rendere la struttura + stabile.
Questa struttura che si origina è incredibilmente intricata e risulta praticamente impossibile uscirne indenni
Consumo: 30 chakra


Manipolazione dell'argilla.
Villaggio:Suna
Attivazione:5


Il possessore di questa innata è dotato di due particolari bocche sui palmi della mano.
Queste bocche sono in grado di inghiottire e modellare l'argilla creando diversi animali in grado di muoversi e/o volare.
Con l'utilizzo di chakra il possessore potrà far esplodere i modellini di argilla creando esplosioni anche molto serie.

Manipolazione dell'argilla liv. 1 (minimo:Genin):
-Il ninja può modellare argilla per creare piccoli animali (grandeza massima 1 metro) a costo di 5 unita di chakra ad animale.
-Il ninja può far esplodere le creazioni di argilla a costo di 5 unita di chakra.


Manipolazione dell'argilla liv. 2 (minimo Chunin)
-Il ninja può modellare argilla per creare medi animali (grandezza massima 2 metri) al costo di 10 unita di chakra ad animale.
-Il ninja può far esplodere le creazioni di argilla al costo di 10 unita di chakra.
.

Manipolazione dell'argilla liv. 3 (minimo Jonin)
-Il ninja può modellare argilla per creare grossi animali (grandezza massima 5 metri) al costo di 20 unita di chakra ad animale.
-Il ninja con l'utilizzo di chakra può far muovere o volare gli animaletti di argilla per una distanza di fino a 50 metri da se.
-Il ninja può far esplodere le creazioni di argilla a costo di 10 unita di chakra.


Manipolazione dell'argilla liv. 4 (minimo sp.jonin)Bomberman.
-Il ninja può modellare argilla per creare animali di tutte le taglie a costo di 20 unita di chakra..
-Il ninja può far esplodere le creazioni di argilla a costo di 20 unit di chakra.



Tecniche Derivate:

Tipo: HiJutsu
Richiede: Manipolazione dell'Argilla Esplosiva livello I
Descrizione: La Tecnica consiste nel creare/plasmare piccoli ragni d’argilla, essi una volta creati eseguiranno gli ordini del proprio padrone. Questi ragni anche se fatti di argilla conservano le loro caratteristiche naturali, quindi essi hanno la capacità di arrampicarsi su muri o oggetti simili. La potenza dell’esplosione è in grado di causare danni medi.
Un ragno è in grado di percorrere venti metri in un turno, un ragno può rimanere intatto per tre turni dopo che è stato rilasciato, può continuare a mantenere la sua forma se viene nuovamente a contatto con il possessore dell’innata che dovrà spendere una quantità di chakra per riattivarlo.
Consumo: 5 per ogni Ragno
[Massimo Ragni Generabili: Livello I 2, Livello II 3, Livello III 4 Livello IV 5]

.:Passeri D'Argilla:.

Tipo: HiJutsu
Richiede: Manipolazione dell'Argilla Esplosiva livello I
Descrizione: La Tecnica consiste nel creare/plasmare piccoli passerotti d’argilla,essi una volta creati eseguiranno gli ordini del proprio padrone. Questi uccelli anche se fatti di argilla conservano le loro caratteristiche naturali, quindi essi hanno la capacità di volare utilizzando le correnti d’aria proprio come fanno i veri passeri. La direzione di questi esseri però e quasi sempre legata al vento. La potenza dell’esplosione è in grado di causare un danno medio.
Un Passero è in grado di percorrere quaranta metri in un turno, un passero può rimanere intatto per tre turni dopo che è stato rilasciato, può continuare a mantenere la sua forma se viene nuovamente a contatto con il possessore dell’innata che dovrà spendere una quantità di chakra per riattivarlo.
Consumo: 5 di chakra
[Massimo Passeri Generabili: Livello I 2, Livello II 3, Livello III 4, Livello IV 5]

.:Pettirossi D'Argilla:.

Tipo: Hijutsu
Richiede: Manipolazione dell'Argilla Esplosiva livello II
Descrizione: La Tecnica consiste nel creare/plasmare piccoli passerotti d’argilla, essi una volta creati eseguiranno gli ordini del proprio padrone. Questi uccelli anche se fatti d’argilla conservano le loro caratteristiche naturali, quindi essi hanno la capacità di volare. A differenza della tecnica precedente questi uccelli così creati avranno la possibilità di decidere la direzione da intraprendere per colpire il bersaglio. L'esplosione è in grado di causare un danno medio\grave.
Un Pettirosso è in grado di percorrere sessanta metri in un turno, un pettirosso può rimanere intatto per tre turni dopo che è stato rilasciato, può continuare a mantenere la sua forma se viene nuovamente a contatto con il possessore dell’innata che dovrà spendere una quantità di chakra per riattivarlo.
Consumo: 5 di chakra
[Massimo Passeri Generabili: Livello II 2, Livello III 3 Livello IV 4]

.:Clone D'Argilla Esplosivo:.

Tipo: HiJutsu
Richiede: Manipolazione dell'Argilla Esplosiva livello II
Descrizione: Si crea con l'utilizzo dell'argilla dei cloni identici all'utilizzatore. Le copie possono essere create ad una distanza massima di 6 metri dall’utilizzatore. Le copie possono allontanarsi dal ninja che le ha create di circa 30 metri, superata questa distanza scompaiono lasciando una quantità d’argilla pari al loro volume corporeo. Un clone che non fa nulla di particolare dura 12 turni mentre un clone costretto a correre o altro dura solamente 6 turni. I cloni creati con questa tecnica possono attaccare, le loro caratteristiche di velocità e forza sono equivalenti a quelle del creatore, ma non possono essere equipaggiati con qualsivoglia tipo d’arma. I Cloni possono detonare con un consumo aggiuntivo di 5. L'esplosione è in grado di causare danni medio\gravi.
Consumo:15
[Massimo Cloni Generabili: Livello II 2, Livello III 3 Livello IV 4]

.:Piranha d'Argilla:.

Tipo: HiJutsu
Richiede: Manipolazione dell'Argilla Esplosiva livello II
Descrizione: La Tecnica consiste nel creare/plasmare Piranha d’Argilla di grandi dimensioni [all’incirca un metro], essi una volta creati eseguiranno gli ordini del proprio padrone. Questi pesci anche se fatti d’argilla conservano le loro caratteristiche naturali, quindi essi hanno la capacità di nuotare. L'esplosione è in grado di causare un danno medio\grave.
Un Piranha è in grado di percorrere quaranta metri in un turno, un piranha può rimanere intatto per tre turni dopo che è stato rilasciato, può continuare a mantenere la sua forma se viene nuovamente a contatto con il possessore dell’innata che dovrà spendere una quantità di chakra per riattivarlo.
Consumo: 5 di chakra
[Massimo Piranha Generabili: Livello II 2, Livello III 3 Livello IV 4]

.:Piccola Aquila d' Argilla:.
Tipo:Hijutsu
Richiede:Manipolazione dell' argilla Esplosiva livello II
Descrizione:La tecnica consente nel creare un aquilotto di medie dimensioni precisamente con un apertura alare di 3 metri e una lunghezza di 2, essa una volta creata seguirà gli ordini del proprio padrone.Questo uccello anche se fatto d’argilla conserva le proprie caratteristiche naturali, quindi esso ha la capacità di volare. Data la sua grandezza il possessore dell’innata può cavalcare la creatura. E’ possibile far detonare la stessa tramite un consumo di 10 aggiuntivo. L'esplosione è in grado di causare danni più che gravi.
Conusmo:15
[Massimo di Aquile Generabili: Livello II 1 Livello III 2 Livello IV 3]





.:Grande Aquila d'Argilla:.

Tipo: HiJutsu
Richiede: Manipolazione dell'Argilla Esplosiva livello III
Descrizione: La Tecnica consiste nel creare/plasmare un'aquila di grandi dimensioni d’argilla, essa una volta creata eseguirà gli ordini del proprio padrone. Questo uccello anche se fatto d’argilla conserva le proprie caratteristiche naturali, quindi esso ha la capacità di volare. Data la sua grandezza il possessore dell’innata può cavalcare la creatura. E’ possibile far detonare la stessa tramite un consumo di 10 aggiuntivo. L'esplosione è in grado di causare danni più che gravi.
Consumo:25
[Massimo d’Aquile Generabili: Livello III 1 Livello IV 2]

.:Gufo d'Argilla:.

Tipo: HiJutsu
Richiede: Manipolazione dell'Argilla Esplosiva livello III
Descrizione: Tecnica che dà vita ad un grande gufo d’argilla, esso una volta creato eseguirà gli ordini del proprio padrone. Questo uccello anche se fatto d’argilla conserva le proprie caratteristiche naturali, quindi esso ha la capacità di volare. Data la sua grandezza il possessore dell’innata può cavalcarlo. E’ possibile far detonare la stessa tramite un consumo medio\basso aggiuntivo. Il gufo inoltre possiede una coda prensile con la quale è in grado di catturare ed imprigionare all’interno una persona. L'esplosione è in grado di causare danni gravi.
Consumo: 30 di chakra
[Massimo di Gufi Generabili: 1]

.:OverDrive C3 Doll:.

Tipo: HiJutsu
Richiede: Manipolazione dell'Argilla Esplosiva livello IV
Descrizione: Tecnica che ingrandisce una piccola bambola d'argilla portandola alle dimensioni pari al doppio del proprio corpo. La bambola non può muoversi, ma e' in grado di causare una violentissima esplosione coinvolgendo un’area elevatissima. [sfera con raggio di 50 metri] L’esplosione è in grado di causare danni molto più che critici.
Consumo:35

.:Drago d'Argilla:.

Tipo: HiJutsu
Richiede: Manipolazione dell'Argilla Esplosiva livello IV
Descrizione: La Tecnica consiste nel creare/plasmare un drago di grandi dimensioni d’argilla, essa una volta creata eseguirà gli ordini del proprio padrone. Questo animale anche se fatto d’argilla conserva le proprie caratteristiche naturali, quindi esso ha la capacità di volare.Le dimensioni della creatura sono di 35 m di lunghezza (coda inclusa pari a 12 m del totale) per 8 m di altezza e 5 m di larghezza (escluse le ali pari a 8,6 metri cadauna) Data la sua grandezza il possessore dell’innata può cavalcare la creatura. E’ possibile far detonare la stessa tramite un consumo di 15 aggiuntivo. L'esplosione è in grado di causare danni critici. Il raggio di quest'ultima è pari a 35 metri di raggio.
Date le enormi dimensioni e consumo di argilla esso è in grado di creare a sua volta sotto comando del possessore. Esso è in grado di creare/plasmare altri soggetti di argilla Egli può creare/plasmare finchè la sua massa non si riduca di troppo Nel caso ciò accada i danni da esso causati nel caso di una detonazione saranno medio-gravi.
Consumo: 40 di chakra
[Massimo draghi Generabili: Livello IV 1]


Clan del Marionettista

Appena si entra nel Clan avete gia la vostra prima marionetta,gratis,per le altre le potete comprare nel negozio di Suna.
questa viene considerata una vera e propria abilità innata quindi chi la possiede non puo averene un'altra

Clan del Marionettista


Villaggio: Sabbia
Abilità comune a tutti i livelli: Ottimo controllo del chakra.
Consumo Del Chakra all'attivazione: 5

Livello 1:
-Si può controllare 1 marionetta
- la propria precisione nell'usare gli attacchi della marionetta è -50% rispetto ad un attacco con il corpo.
- Si possono avere marionette di dimensioni normali (come Karasu e Kuroari).

Livello 2:
- Si possono controllare fino a 3 marionette contemporaneamente
- la propria precisione nell'usare gli attacchi delle marionette è uguale di un attacco con il corpo.
- Si possono avere marionette di dimensioni normali (come Karasu e Kuroari) o grandi (come Hiruko).
- Le marionette possono avere 1 arma speciale.
- Si possono usare tecniche combinate con le marionette.
- Si può avere 1 arto artificiale.

Livello 3:
- Si possono controllare fino a 3 marionette contemporaneamente
- la propria precisione nell'usare gli attacchi delle marionette è +10% di un attacco con il corpo.
- Si possono avere marionette di dimensioni normali (come Karasu e Kuroari) o grandi (come Hiruko).
- Le marionette possono avere 3 armi speciale.
- Si possono usare tecniche combinate con le marionette.
- Si possono avere 2 arti artificiali.

Livello 4:
- Si può controllare un numero di marionette 6 contemporaneamente
- la propria precisione nell'usare gli attacchi è +20% della precisione del corpo.
- Si possono avere marionette di dimensioni normali (come Karasu e Kuroari) o grandi (come Hiruko).
- Le marionette possono avere 3 armi speciali.
- Si possono usare tecniche combinate con le marionette.
- Si possono avere 4 arti artificiali.
- Si può trasformare tutto il corpo in una marionetta tramite la tecnica Hitokugutsu.

Tecniche del Clan del Marionettista

Tecnica del Marionettista (Kugutsu no Jutsu)
Tipo: Ninjutsu
Richiede: Liv 1
Descrizione: Tecnica che permette di controllare una marionetta tramite dei fili di chakra
Consumo: 10

Travestimento del Marionettista
Tipo: Ninjutsu
Richiede: Liv 1
Descrizione: Il marionettista ricopre la sua marionetta con della sabbia intrisa del suo chakra, in questo modo prende le sembianze della persona desiderata.
Consumo:20

Meccanismo Oscuro Segreto: Primo Teatro in Sciopero Burattini (Kuro Higikki: Ippatsu Kurasuri Engeki)
Tipo: Ninjutsu
Richiede: Liv 2
Descrizione: Questo è una tecnica estremamente letale e crudele e per attuarli si utilizza una coppia di burattini mossi dal burattinaio. Il primo dei due burattini apre il suo ventre rinchiudendo al suo interno l'avversario. Il secondo viene smontato rivelando lame in ogni sua giuntura. Tali lame penetrano nelle fessure del corpo del primo burattino al cui interno vi è ancora l'avversario, trafiggendolo mortalmente da tutte le direzioni.
Consumo: 20

Sanbou Kyuukai
Tipo: Ninjutsu
Richiede: Liv 3
Descrizione: Questo è una tecnica estremamente letale e per attuarli si utilizza una terna di burattini mossi dal burattinaio. I burattini si dispondgono a piramide e, dopo aver aperto la bocca, ed aver rivelato degli speciali simboli, il marionettista libera il proprio chakra, utilizzando le marionette come mezzo. Viene sprigionato un grande turbine d'aria dell'altezza pari a dove arriva l'ultimo simbolo presente nella bocca della marionetta. Questo turbine è di grande potenza ed è praticamente impossibile da fermare. Se si viene travolti, si viene spazzati via per diversi metri.
Chakra: 20

Tensei
Tipo: Ninjutsu
Richiede: Liv 4
Descrizione: Questa tecnica si può definire una tecnica proibita, perché è capace di riportare alla vita una marionetta o addirittura un essere umano a costo della propria vita. Può essere adoperata anche per fini curativi, senza però rimetterci la vita ma utilizzando molto chakra.
Consumo: 30

Hitokugutsu
Tipo: Ninjutsu
Richiede: Liv 4
Descrizione: Questa tecnica permette al burattinaio di creare delle marionette da esseri viventi. Usando questo particolare jutsu, il marionettista fa diventare un’essere umano una marionetta, mentre è ancora in vita, così da poter utilizzare il chakra, le tecniche e l’innata che aveva la persona. Questa tecnica è utilizzata anche per trasformare se stessi in una marionetta senza però morire.
Consumo: 40

Cuore del marionettista
Tipo: Ninjutsu
Richiede: Liv 4
Descrizione: Quando il marionettista è diventato completamente una marionetta, c’è una sola parte che rimane “umana”, il punto da quale produce il chakra, cioè il cuore. In questo stato il marionettista non prova dolore. L’unico modo per uccidere e sconfiggere un marionettista in questo stato è trafiggergli il cuore, perché è ciò che è ancora vivo.
Se viene distrutto il corpo si riassembla e il cuore del marionettista si può spostare di marionetta in marionetta, così da farlo essere pressoché immortale.
Consumo: 40 per spostare il cuore
 
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