D.O.N. Battle GDR! [Dragon Ball, One Piece & Naruto GDR!]

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Abilità Innate!
view post Posted on 25/7/2007, 16:50Quote
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ecco el abilità innate di oto!
Controllo del Fango


Carratteristiche portatori: Forza diminuita
Carratteristiche portatori: Agilità aumentata
Carratteristiche portatori: Capacità di muoversi senza problemi in mezzo al fango.
Carratteristiche portatori: A differenza della sabbia il fango è più lento ma molto più resistente

L'utilizzatore mentre è fuso con il fango non è immune agli attacchi. Può essere visto con il byakugan ma solo se di un livello superiore a quello di questa innata. Il livello veggente però riesce a vedere sempre l'utilizzatore.

Livello1:
- Il ninja è in grado di fondere gli arti inferiori con il fango
- Il ninja è in grado di controllare il fango fino a 2 metri di distanza
- Il ninja può alzare il fango fino ad una altezza masssima di 1 metri
- Velocità fango 1/6 della velocità del ninja
- La forza del fango è aumentata del 30% rispetto a quella del ninja
Consumo: 5

Livello2:
- Il ninja è in grado di fondere il proprio corpo con il fango fino al busto
- Il ninja è in grado di controllare il fango fino a 4 metri di distanza
- Il ninja può alzare il fango fino ad una altezza massima di 2 metri
- Il ninja è in grado di solidificare il fango rendendo molto più resistente
- Velocità fango 1/3 della velocità del ninja
- La forza del fango è aumentata del 30% rispetto a quella del ninja
Consumo: 10

Livello3:
- Il ninja è in grado di fondere il proprio corpo con il fango fino al petto
- Il ninja è in grado di controllare il fango fino a 6 metri di distanza
- Il ninja può alzare il fango fino ad una altezza massima di 3 metri
- Il ninja è in grado di solidificare il fango rendendo molto più resistente
- Il ninja è in grado di muoversi mentre è fuso con il fango
- Velocità fango 2/3 della velocità del ninja
Consumo: 10

Livello4:
- Il ninja è in grado di fondere il proprio corpo interamente con il fango
- Il ninja è in grado di controllare il fango fino a 10 metri di distanza
- Il ninja può alzare il fango fino ad una altezza massima di 5 metri
- Il ninja è in grado di solidificare il fango rendendo molto più resistente
- Il ninja è in grado di muoversi mentre è fuso con il fango
- Il ninja non può rimanere sommerso nel fango per più di due turni
- Velocità fango è pari alla velocità del ninja
Consumo: 20

Tecniche derivanti:

Livello 1

Trasformazione terrena
Tipo: Ninjustu
Descrizione: Immettendo parte di chakra di acqua nel terreno circostante il ninja è in grado di trasformare praticamente ogni tipo di terreno in fango.
Se si tratta di un terreno molto secco, come sabbia o roccia bisognerà pagare un costo di mantenimento di 5 a turno
Consumo: 5

Clone di fango
Tipo: Ninjustu
Descrizione: Tecnica simile alla kage bushin tranne per il fatto che i cloni rimangono del colore del fango e si distruggono dopo il terzo colpo sferrato e/o subito attacco. Non possono utilizzare jutsu.
Consumo:5 a copia

Barriera di fango
Tipo: Ninjustu
Descrizione: Questa tecnica è stata creata per superare la notevole lentezza del fango, riempendo questo di chakra lo si fa accelerare notevolmente potendo alzare delle barrire difensive in un attimo.
Consumo: 20

Livello 2

Casa di fango
Tipo: Ninjustu
Descrizione: Il ninja è in grado di creare dei muri di fango che vanno a racchiuderlo completamente, molto resistenti ma poco duraturi.
La resistenza delle singole pareti è la seguente:
2 colpi per le tecniche deboli (5 di chakra)
1 colpi per le tecniche medie (10 di chakra)
0 colpo per le tecniche forti (20 di chakra)
0 colpi per le fortissime (+ 20 di chakra)
Consumo: 20

Palude
Tipo: Ninjustu
Descrizione: Aumentando la concentrazione di acqua nel fango il ninja è in grado di creare una vera e propria palude, che arriverà all'altezza delle ginocchia dell'avversario rallentandolo molto.
La palude può avere un raggio massimo di 3 metri e deve essere creata entro la portata dell'utilizzatore.
Consumo: 20

Livello 3

Onde di fango
Tipo: Ninjustu
Descrizione: Direzionando con le mani il fango si creano delle possenti onde di dimensioni gigantesche che si scagliano contro il nemico ad una velocità altissima.
Le onde si espandono tutto intorno all'utilizzatore, sono alte 3 metri e può arrivare fino alla portata massima dell'utilizzatore
Subire direttamente questo attacco farà riportare ferite molto gravi e se la si utilizza su nnja poco esperti la morte.
Consumo: 30 a onda

Livello 4

Vortice impetuoso
Tipo: Ninjustu
Descrizione: Imprimendo una grande quantità di chakra nel fango gli si arreca una rapida rotazione in grado di inghiottire tutto ciò che tocca.
Il vortice ha le seguenti dimensioni:
Raggio 8 metri, profondità 10 metri, la distanza massima è quella della portata dell'uilizzatore
Consumo: 20, mantenimento 1'
Costo per liberarsi: 30


GENI DEL RAGNO DORATO

Villaggio: Suono

Caratteristiche dei Portatori: Sei Braccia (Quattro delle quali normalmente inerti)
Caratteristiche dei Portatori: Tre Occhi (Uno dei quali normalmente inerte)
Caratteristiche dei Portatori: Precisione Aumentata del 50%

Abilità comune a tutti i Livelli: Il ninja è in grado utilizzare fino a quattro arti superiori aggiuntivi, all’inizio sono deboli ma con l’avanzare della propria maestria il ninja li renderà sempre più simili a quelli primari.

Livello I:
- Possibilità di utilizzare fino a quattro arti superiori in più, questi arti hanno una forza paragonabile ad 1/4 rispetto agli originali.
- Possibilità di creare una materia bianca e collosa impastando il chakra nella bocca.
- attivazione del 3° occhio
Cosumo: 5

Livello II :
- Possibilità di utilizzare fino a quattro arti superiori in più, questi arti hanno una forza paragonabile ad 1/2 rispetto agli originali.
- Possibilità di creare una materia bianca e collosa impastando il Chakra nella bocca.
- Possibilità di creare una materia dorata che a contatto con l’aria diventa dura come il ferro e può essere utilizzata per creare armi.
Consumo: 5
Livello III :
- Possibilità di utilizzare fino a quattro arti superiori in più, questi arti hanno una forza esattamente uguale agli originali.
- Possibilità di creare una materia bianca e collosa impastando il Chakra nella bocca.
- Possibilità di creare una materia dorata che a contatto con l’aria diventa dura come il ferro e può essere utilizzata per creare armi.
- Arrampicarsi su qualsiasi superfice non costa al ninja alcun supplemento di Chakra.
Consumo di Chakra per Turno: 1/2 di 10

Livello IV {Livello Aracnide}:
- Possibilità di utilizzare fino a quattro arti superiori in più, questi arti hanno una forza esattamente uguale agli originali.
- Possibilità di creare una materia bianca e collosa impastando il Chakra nella bocca.
- Possibilità di creare una materia dorata che a contatto con l’aria diventa dura come il ferro e può essere utilizzata per creare armi.
- Possibilità di creare un filo (che deve rimanere in contatto con la bocca) per direzionare un’arma alla volta (che può anche essere la Freccia Dorata) contro un nemico. Le possibilità che tale arma venga schivata sono praticamente nulle).
- Arrampicarsi su qualsiasi superfice non costa al ninja alcun supplemento di Chakra.
Consumo: 10

Tecniche Derivanti

Caduta del Ragno (Kumo Kousatsu - Spider Hang)
Tipo: Hijutsu
Richiede: Geni del Ragno Dorato liv. 1
Descrizione: Tenendo con le sei braccia dei fili, si riesce ad appendersi agli alberi, ottenendo manovrabilità e velocità anche in aria.
Consumo: 5

Ragnatela di Rilevazione (Kumosu Roken no Jutsu - Spider Web Detection Technique)
Tipo: Hijutsu
Richiede: Geni del Ragno Dorato liv. 1
Descrizione: Si creano delle ragnatele molto sottili, come quelle di un normale ragno, piazzandole nei dintorni del luogo in cui ci si trova e collegandole, sempre con del sottile filo di ragnatela, alle proprie dita. In questo modo, se qualcuno si avvicina alle ragnatele e inavvertitamente le tocca, ci si accorge subito della presenza di estranei nelle vicinanze.
Consumo: 10

Ragnatela (Ninpou: Kumo Kusari - Ninja Arts: Spider Chain)
Tipo: Hijutsu
Richiede: Geni del Ragno Dorato liv. 1
Descrizione: Concentrando ed impastando chakra nella bocca, si è in grado di secernere una sostanza vischiosa dal proprio cavo orale, che può essere scagliata contro uno o più avversari entro 25 metri da lui. Le ragnatele che vengono lanciate hanno in diametro di poco più di 30 cm. Diventa impossibile tagliarle con la lama di un’arma, mentre risulta facile utilizzando una lama di chakra.
Consumo: 10

Ragnatela Intrappolante (Kumoshibari - Spider Bind)
Tipo: Hijutsu
Richiede: Geni del Ragno Dorato liv. 1
Descrizione: Si crea una gigantesca ragnatela appiccicosa, quasi imperforabile, con cui si tenta di intrappolare l'avversario.
Consumo: 10

Nido del Ragno (Kumo Soukai - Spider Web Opening)
Tipo: Hijutsu
Richiede: Geni del Ragno Dorato liv. 1
Descrizione: Si secerna dalla bocca un enorme bozzolo che viene lanciato aperto contro i nemici per poi rinchiuderli al suo interno, paralizzandoli.
Consumo: 10

Ragnatela Dorata (Kumonenkin - Golden Spider Spikes)
Tipo: Hijutsu
Richiede: Geni del Ragno Dorato liv. 2
Descrizione: Si immette altro chakra nelle ragnatele, insieme ad uno speciale enzima, rendendole così incredibilmente dure e resistenti. Dopo essersi indurita la ragnatela prende un colore dorato ed è utilizzabile per creare lame taglienti.
Consumo: 15

Armatura Dorata (Kumoyoroikin - Golden Spider Armor)
Tipo: Hijutsu
Richiede: Geni del Ragno Dorato liv. 3
Descrizione: Facendo fuoriuscire dai pori della pelle la stessa sostanza usata per la Ragnatela Dorata è possibile creare in pochi istanti un’armatura che ricopre quasi completamente tutto il corpo. Non è possibile muoversi con l’armatura quando questa copre gran parte del corpo, essendo rigida e priva di giunture. L’armatura dura solo due Turni, passati questi si stacca automaticamente dal corpo dell’utilizzatore.
Consumo: 20

Arco e Frecce Dorate del Ragno (Kumoyumiyakin - Golden Spider Bow and Arrow)
Tipo: Hijutsu
Richiede: Geni del Ragno Dorato liv Aracnide
Descrizione: Variante della Ragnatela Dorata. Il ninja crea con la bocca un arco e delle frecce (massimo tre) dorati con i quali può colpire da lunga distanza l’avversario. E’ possibile dare qualsiasi forma alla punta della freccia, per aumentare o diminuire la potenza di attacco o la precisione.
Consumo: 20


Manipolazione del corpo
Villaggio: Suono.
Consumo attivazione: 5

Abilità comune a tutti i livelli: il ninja è in grado di far uscire da qualsiasi parte del corpo gli arti del proprio gemello, il quale risiede all'interno del ninja. Essendo due esseri in uno, si possiede una quantità di chakra aggiuntiva ( 20 ) che è uguale in tutti i livelli.


Livello 1, Genin

Il ninja è in grado di far uscire gli arti del proprio gemello da qualsiasi parte del corpo, la forza di essi è esattamente 1/4 di quella degli originali.
Tecniche derivanti: Calci multipli concatenati, Pugni multipli concatenati, Rigenerazione lv 1.

Livello 2, Chunin

Il ninja è in grado di far uscire gli arti del proprio gemello da qualsiasi parte del corpo, la forza di essi è esattamente 1/2 di quella degli originali.
Tecniche derivanti: Shuriken multipli, Rigenerazione lv. 2.

Livello 3, Jonin

Il ninja è in grado di far uscire gli arti del proprio gemello da qualsiasi parte del corpo, la forza di essi è esattamente 3/4 di quella degli originali.
A questo particolare livello inoltre il ninja è in grado di scindersi in due esseri differenti separandosi dal proprio gemello. Il chakra viene diviso a metà, si avrà un vantaggio di 2 vs 1.
In questa situazione la rigenerazione non è attuabile, solo nel caso in cui si riuniscano, i due esseri potranno curarsi in diverse parti del corpo, non solo negli arti, rientrando completamente nel proprio gemello, o con il processo inverso.
Tecniche derivanti: Rashomon, Scissione.

Livello 4, Special Jounin [Livello Biologico]

il ninja è in grado di far uscire gli arti del proprio gemello da qualsiasi parte del corpo, la forza di essi è esattamente pari a quella degli originali.
Tecniche derivanti: Manipolazione cellulare, Rigenerazione lv. 3.

Consumo attivazione ultimo livello: 10

Tecniche derivanti

Livello 1

Pugni multipli concatenati (Tarenken - Multi-connecting fist)
Tipo: Taijutsu
Descrizione: Partendo dal corpo base, si lanciano una serie di pugni ad alta velocità, dalle braccia usciranno gli arti del gemello, i quali ripeteranno l'azione, sfoderando un buon attacco frontale.
[Necessari avere i due corpi uniti]
Consumo Chakra: 10.

Calci Multipli Concatenati (Tarenkyaku - Multi-connecting kick)
Tipo: Taijutsu
Descrizione: Stesso procedimento del Tarenken, tuttavia verranno sferrati calci anzichè pugni.
[Necessari avere i due corpi uniti]
Consumo Chakra: 10.

Rigenerazione lv. 1
Tipo: Ninjutsu
Descrizione: A questo stadio si è in grado di curare le ferite inferte agli arti del proprio gemello, saranno necessari due turni massimo per rigenerare ferite lievi.
Consumo: 5

livello 2

Shuriken Multipli
Tipo: Ninjutsu
Descrizione: Si parte lanciando due Shuriken normalmente, mentre le braccia del gemello ne lanciano altri due nascondendoli sotto l'ombra dei precedenti, in modo da mascherare l'attacco secondario, riconoscibile solamente a distanze ravvicinate.
[Necessari avere i due corpi uniti]
[Necessari 4 Shuriken in scheda]
Consumo Chakra: 20.

Rigenerazione lv. 2
Descrizione: A questo stadio si è in grado di curare le ferite medie del proprio gemello, in un tempo di 3-4 turni.
Cosumo: 5

livello 3

Rashomon
Tipo: Ninjutsu
Descrizione: Questa evocazione richiede due ninja, il sangue di ambedue deve essere uguale, quindi è utilizzabile solamente da chi possiede l'innata della manipolazione del corpo. Si evoca una forma demoniaca di un cancello, formata da un metallo resistentissimo, in grado di bloccare diversi attacchi frontali.
[Necessari i due esseri distinti]
Consumo Chakra: 35 ognuno.

Scissione (Nikutai no Yuugu)
Tipo: Ninjustu
Descrizione: A questo livello, i due ninja sono in grado di separarsi in due esseri differenti, dando un vantaggio di 2 vs 1. Il chakra verrà diviso a metà tra i due ninja.
Consumo Chakra: 20 ( per unirsi di nuovo 10 )

livello 4

Manipolazione cellulare (Renbodou)
Tipo: Ninjustu
Descrizione: Uno dei due gemelli, una volta distinti in due esseri, è in grado di infiltrarsi nel corpo dell'avversario, moltiplicando rapidamente le proprie cellule e uccidendo il ninja infetto.
Sono necessari 4 turni per terminare la tecnica.
Effetti:
1 turno (in cui si viene infettati): nessuno.
3 turno: rallentamento dei movimenti del ninja leggero.
5 turno: il ninja infetto si sente stanco, i movimenti rallentano ancora.
7 turno: oramai ogni movimento è davvero faticoso e rallentato, la sostituzione è quasi completa.
9 turno: morte del ninja effetto.
[Necessari i due esseri divisi]
[Non utilizzabile contro chi possiede la stessa innata]
Consumo chakra: 50.
Consumo liberazione: 80.

Rigenerazione lv. 3
Descrizione: A questo livello si è in grado di curare anche le ferite gravi del proprio gemello o di se stessi, se si è divisi in due esseri possono essere curate anche le parti differenti dagli arti, rientrando nel proprio gemello o facendo il procedimento inverso. Il tempo per terminare la guarigione è di 5 turni.
Consumo: 10


Flessibilità/Shinshoku

Consumo Di Chakra All'Attivazione: 5 Unità

E' la tecnica di Orochimaru, e deriva da una completa disarticolazione del corpo. I suoi portatori resistono a quasi tutti i tipi di rottura e compressione, inoltre possono modificare il proprio corpo e applicare delle morse letali.

Caratteristiche dei Portatori: Agilità aumentata

Tecnica Speciale: Concentrandosi sul proprio corpo il ninja diviene in grado di apportarvi alcune modifiche , soprattutto localizzate negli arti inferiori e nella parte bassa del busto, così da migliorare la sua velocità quando dovrà muoversi in luoghi intricati come le fronde degli alberi o simili.

Livello 1 (Genin):
Il ninja ignora il limite imposto dalle articolazioni del proprio corpo e dei tessuti muscolari.
- Capacità di disarticolare le articolazioni principali quali collo, gomiti, polsi e ginocchia. La forza degli stessi è esattamente pari a metà mentre si utilizza l’abilità. Questo comporta l’impossibilità di maneggiare armi più pesanti di semplici kunai.
- Capacità di resistere ai danni da compressione particolare inflitti sugli arti e sul collo
- Capacità di allungare gli arti e il collo fino ad un metro
- Capacità di allungare la lingua di due metro anche se risulta impossibile utilizzarla per maneggiare qualsiasi cosa sia più pesante di uno spiedo.

Livello 2 Chunin:
- Capacità di disarticolare le articolazioni principali quali collo, spalle, gomiti, polsi, anche e ginocchia. La forza degli stessi è esattamente pari a due terzi mentre si utilizza l’abilità. Questo comporta l’impossibilità di maneggiare armi medio grandi come katane.
- Capacità di resistere ai danni da compressione particolare inflitti sugli arti e sul collo
- Capacità di allungare gli arti e il collo fino a 3 metri
- Capacità di allungare la lingua fino a 4 metri e utilizzarla per maneggiare oggetti non più pesanti di un kunai.

Livello 3: (Jonin)
- Capacità di disarticolare tutte le articolazioni, ma non si possono liberare dai limiti mascella, caviglie e dita della mano. La forza degli stessi è esattamente pari alla forza che un ninja avrebbe normalmente. Questo comporta l’impossibilità di maneggiare armi grandi come katane o ventagli.
- Capacità di resistere ai danni da compressione particolare in tutto il corpo escluso il cranio
- Capacità di allungare gli arti e il collo fino a 6 metri.
- Capacità di allungare la lingua fino a 5 metri e utilizzarla per maneggiare oggetti non più pesanti di una wakizashi.
- La velocità di spostamento in luoghi intricati (es. fronde degli alberi) aumenta

Livello 4 {Livello Anaconda}:
- Possibilità di disarticolare tutte le articolazioni del corpo. La forza degli stessi è esattamente pari a mentre si utilizza l’abilità.
- Capacità di resistere ai danni da compressione particolare in tutto il corpo
- Capacità di allungare gli arti e il collo fino a 10 metri
- Capacità di allungare la lingua fino a 11 metri e utilizzarla per maneggiare oggetti non più pesanti di un spade medio grandi come katane.
- La velocità di spostamento in luoghi intricati aumenta notevolmente


Tecniche derivanti:

Tecnica dello Scivolamento del Serpente
Tipo: Ninjutsu
Richiede: Flessibilità livello 1
Descrizione: Tecnica bonus derivata dall'Hijutsu della Flessibilità. Permette di muoversi in ambienti articolati, come ad esempio le chiome degli alberi, sfruttando la parziale disarticolazione delle gambe e del busto. Questa condizione permette di muoversi ad una velocità superiore ove le difficoltà nel procedere causerebbero invece un rallentamento.
(Consumo: 5)

Mutaforma
Tipo: Taijutsu/Ninjutsu
Richiede: Flessibilità livello 2
Descrizione: Questa tecnica sfrutta la flessibilità raggiunta dai tessuti e dalla struttura ossea dello shinobi per rimodellare i propri tratti somatici assumendo una varietà infinita di sembianze che rimarranno comunque nell'ambito di una figura umanoide. Vengono però imposti dei limiti all'usufruitore di questo jutsu:
- non potranno essere modificati il colore di occhi, capelli e cute;
- le dimensioni del nuovo corpo non potranno eccedere oltre il 20% della massa corporea sia in eccesso che in difetto;
- le prestazioni del corpo rimarranno invariate nonostante l'aspetto sia cambiato.
(Consumo: 5 + 5 ogni turno che viene mantenuta)


ASSORBIMENTO DEL CHAKRA
Villaggio: Suono
Consumo all'Attivazione:10

Livello 1 (Minimo Genin)
- Possibilità di sottrarre 10 chakra all'avversario mantanendo il contatto fisico
- Non si è in grado di assorbire il chakra

Livello 2 (Minimo Chunin)
- Possibilità di sottrarre 20 chakra a turno mantenendo il contatto fisico
- Possibilità di recuperare il 50% di quello che si sottrae all'avversario

Livello 3 (Minimo Jonin)
- Possibilità di sottrarre 20 chakra a turno mantenendo il contatto fisico, anche durante i turni dell'avversario
- Possibilità di recuperare il 75% di quello che si sottrae all'avversario

Livello 4 {Livello Vampirico} (Amano)
- Possibilità di sottrarre 50 chakra a turno mantenendo il contatto fisico, anche durante i turni dell'avversario
- Possibilità di recuperare il 100% di quello che si sottrae all'avversario

Tecniche Derivanti:

Assorbimento del Chakra (Kyuushu no Chakra - Chakra Absorption)
Tipo: Ninjutsu
Richiede: Assorbimento del Chakra livello 1
Descrizione: Tecnica che permette di assorbire il chakra dell'avversario (in base al livello dell'innata).
Concentrando il chakra sulla mano scelta il ninja può risucchiare il chakra del bersaglio tramite il contatto fisico. è anche possibile utilizzare questo potere attraverso tessuti, roccia, sabbia e materiale organico in generale.
Consumo: 5 +5 per ogni turno in cui si mantiene il contatto (compresi i turni dell'avversario)

Colpo Distruttivo (Houshou - Crushing Fist)
Tipo: Taijutsu
Richiede: Assorbimento del Chackra livello 2
Descrizione: Un violento e potente colpo dato con il palmo della mano aperta. oltre a causare danni allontana l'avversario di numerosi metri.
consumo:10

Palmo Ascendente (Shougekishou - Rising Palm)
Tipo: Taijutsu
Richiede: Assorbimento del Chackra livello 2
Descrizione: potentissimo colpo dato con la mano aperta verso l'alto. utilizzabile per deviare pesanti ogggetti in caduta o per colpire l'avversario ferendolo gravemente e facendolo volare in alto per molti metri.
consumo:10

Rovesciamento Terrestre (Doton Doroku Gaeshi - Earth Wall Land Flip)
Tipo: Ninjutsu - Taijutsu
Richiede: Assorbimento del Chackra livello 2
Descrizione: poggiando entrambe le mani al suolo l'utilizzatore è in grado di creare davanti a se una robusta e resistente parete rocciosa per difendersi dagli attacchi avversari.
Consumo: 20

Palmo Distruttore (Asshou - Crushing Palm)
Tipo: Taijutsu
Richiede: Assorbimento del Chackra livello 3
Descrizione: sbattendo con violenza il palmo della mano aperta al suolo, l'utilizzatore è in grado di distruggere il terreno colpito con un raggio di quasi dieci metri davanti a se.
Consumo:20

Pugno di Roccia (Rock Slam)
Tipo: Taijutsu
Richiede: Assorbimento del chackra livello 3
Descrizione:Un pugno sferrato con grandissima forza. Può essere letale se si viene colpiti in pieno, tentare di parare questo colpo risulta inutile.
Consumo:20

Prigione di Roccia (Doton: Kekkai Doroutoumu - Destruction Mud Prison)
Tipo:ninjutsu
Richiede: Assorbimento del Chackra livello 4
descrizione: poggiando entrambe le mani per terra l'utilizzatore è in grado di creare una sorta di prigione di roccia la quale non può essere creata a più di 6 metri di distanza dall'utilizzatore e non può superare i 6 metri di raggio.
questa prigione si forma molto velocemente e può raggiungiere al massimo i 6 metri di altezza.
La particolarità di questa prigione è il fatto che essa si rigenera da sola dopo aver ricevuto un colpo secondo questo schema: (nella parte più vicina all'utilizzatore impiega 1 secondo per rigenerarsi nella parte posta a metà ne impiega 3 e nella parte più lontana ne impiega 6).
inoltre poggiando le mani su questa prigione per utilizzare la tecnica "assorbimento del chackra" si assorbirà una quantità adeguata al livello dell'innata moltiplicata per il numero degli abitanti della prigione (anche il consumo della tecnica assorbimento del chackra viene moltiplicato per il numero degli abitanti).
L'unico modo per sfuggirne è un potente taijutsu nella parte peggiore della gabbia ovvero la più lontana dall'utilizzatore.
N.B. tecniche come rasengan e chidori vengono disperse nella gabbia prima che possano andare a segno.
Consumo: 50 + 10 di mantenimento
 
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