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Abilità Innate!
view post Posted on 25/7/2007, 16:53Quote
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ecco le abilità innate di kiri!
CONTROLLO DEL CHAKRA GELIDO

Villaggio: Nebbia
Abilità comune a tutti i livelli: velocità aumentata, possibilità di gelare le acque col chakra e avere in parte il controllo delle acque.

Livello 1 (Minimo Genin):
-È possibile ghiacciare l’acqua al contatto con le mani.
-Si può gelare l’acqua fino ad uno spessore di mezzo centimetro.
-L’acqua si sgela al rilascio della Innata.
-Si controlla fino a 10 litri d'acqua
- aumentà degli specchi invariata
Consumo: 5
Tecnica derivante dal Chakra Gelido livello 1: Specchio Demoniaco: Movimento veloce

Livello 2 (Minimo Chunin):
-È possibile ghiacciare l’acqua al contatto con le mani.
-Si può gelare l’acqua fino ad uno spessore di 1 centimetri.
-la velocità degli specchi aumenta dal 100%
-Si controllano fino a 30 litri d'acqua
Consumo: 5
Tecnica derivante dal Chakra Gelido livello 2: Tecnica Segreta del Cristallo Mortale, Specchi Demoniaci

Livello 3 (Minimo Jonin):
-È possibile ghiacciare l’acqua asl contatto con le mani.
-Si può gelare l’acqua fino ad uno spessore di 3 centimetri.
-velcoticà negli specchi aumenta del 150
-Si controllano fino a 60 litri d'acqua
Consumo: 5

Livello 4 {Livello Signore dei Ghiacci} (Dal livello Special Jonin):
-È possibile ghiacciare l’acqua senza il contatto con le mani.
-Si può gelare l’acqua fino ad uno spessore di 5 centimetri.
-velocità negli specchi aumenta del 200%
Si controllano infiniti litri d'acqua
Consumo: 10

TECNICHE DERIVATE DAL CHAKRA GELIDO
Specchio Demoniaco: Movimento veloce
Tipo: Ninjutsu
Richiede: Chakra Gelido liv 1
Congelando l'acqua si crea uno specchio di ghiaccio che permette un movimento velocissimo in linea retta, infatti l'utilizzatore della tecnica subisce uno spostamento accelerato nell'entrare dentro lo specchio. La creazione dello specchio non è immediata e non è possibile entrarvi se vi è un ostacolo. Utilizzabile da lontano fino a 10 metri di distanza.
Livello: C Consumo: 10

Tecnica Segreta del Cristallo Mortale (Sensatsu Suishou)
Tipo: Ninjutsu
Richiede: Chakra Gelido liv 2
Tramite il congelamento dell’acqua si creano spiedi di ghiaccio che trafiggono automaticamente l’avversario. Utilizzabile anche da lontano fino a 5 metri di distanza.
Livello: B Consumo: 15

Specchi Demoniaci (Makyou Hyoushou)
Tipo: Ninjutsu
Richiede: Chakra Gelido liv 2
Tramite il congelamento dell’acqua si creano degli specchi che vanno a formare una cupola attorno all’avversario. L’utilizzatore della tecnica può entrare dentro gli specchi, completamente o parzialmente, sui quali apparirà la sua immagine illusoria. Una volta dentro uno specchio ci si può muovere verso un altro ad una velocità incredibile. Gli specchi levitano in aria e sono praticamente indistruttibili.
Livello: B Consumo: 20 + 10 di mantenimento


TECNICA DELLE MASCHERE
Villaggio:Kiri

Livello comune:
Il ninja vede aumentare la propria riserva di chakra del 5% per ogni cuore che possiede, e apprendere tre qualsiasi tecniche(che non siano dell'innata) della vittima a cui a preso il cuore.Il possessore dell’innata è in grado di utilizzare contemporaneamente più di un ninjutso, in particolare uno per ogni maschera(cuore) in suo possesso.Il ninja è composto da una sostanza fibrosa di colore nero la quale gli permette di attaccare, imprigionare e difendersi, anche a sorpresa.

Genin.(attivazione 5)

Il ninja possiede capacità di rigenerative aumentate, ma che a questo livello non comportano alcun benificio.


Il possessore è in grado di staccare le estremità del proprio corpo(mani,piedi,ecc…) e controllarli tramite degli speciali fili neri intrisi di chakra fino a 5 metri di distanza.I fili hanno resistenza pari alla roccia.

Il possessore dell’innata potrà possedere sino a due cuori(compreso l’originale).

Chunin(attivazione 10)

Il ninja possiede capacità di rigenerazione aumentate.
Capacità di rigenerare ferite lievi costo 10 unità di chakra Ferite leggere costo 20 unità di chakra Le altre ferite sono impossibili da rigenerare

Il possessore è in grado di staccare arti e estremità del proprio corpo(gambe, braccia, ecc…) e controllarli tramite speciali fili neri intrisi di chakra fino a 10 metri di distanza.I fili hanno consistenza pari al ferro.

Il possessore dell’innata potrà possedere sino a tre cuori.

Jonin(Attivazione 15)

Il ninja possiede capacità di rigenerazione aumentate.
Capacità di rigenerare ferite lievi senza costo in chakra.
Ferite leggere costo 10 unità di chakra
Ferita media 20 unità di chakra
Ferite gravi impossibili da rigenerare

Il possessore è in grado di staccare arti,estremità e dividere in due il proprio corpo(gambe, braccia, ecc…) e controllarli tramite speciali fili neri intrisi di chakra fino a 20 metri di distanza.I fili hanno consistenza pari all’acciaio.

Il possessore dell’innata potrà possedere sino a quattro cuori.

Sp. Jonin(Attivazione 20)

Il ninja possiede capacità di rigenerazione aumentate.
Capacità di rigenerare ferite lievi e leggere senza costo in chakra.
Ferite medie costo 10 unità di chakra Ferite gravi costo 20 unità di chakra.


Il possessore è in grado di scomporre totalmente il proprio corpo e controllare le parti tramite speciali fili neri intrisi di chakra fino a 30 metri di distanza.I fili hanno consistenza pari al diamante.

Il possessore dell’innata potrà possedere sino a cinque cuori.


Tecniche derivate dal primo livello dell’innata:

Assorbimento:Tramite questo jutso il ninja è in grado di prelevare i cuori, volendo anche altri organi, del proprio nemico e immetterli nel proprio corpo.In corrispondenza del nuovo cuore sorgerà una maschera.Questa tecnica va usata su un’essere ancora vivo o un cadavere fresco, altrimenti non sortirà effetto.
Costo:30

Dal secondo livello:

Cauterizzazione:Tramite i propri fili di chakra il ninja è in grado di ricucire qualunque parte del corpo, sua o di un'altra persona, con una precisione e velocità sorprendente.
Costo:20

Dal terzo livello:

Difesa fibrosa:Il ninja essendo composto da fili di chakra è in grado di far acquisire al proprio corpo la durezza dei fili stessi, creando un perfetto jutso di difesa.
Costo:30+5 per il mantenimento.

Dal quarto livello

Richiamo delle anime morte:Il ninja potrà far uscire le proprie maschere, che prenderanno consistenza fisica, e saranno composta da fili di chakra.Ogni maschera avrà chakra pari al chakra dell'evocatore diviso il numero delle maschere(tutte le maschere anche non distaccata), forza e velocità pari all'evocatore.Le maschere non possono essere ferite essendo fatte solamente da fili di chakra, e l'unico modo per distruggerle e distruggere il cuore che posseggono.L'utilizzatore può farle rientrare nel proprio corpo quando vuole.Le maschere possono anche unrisi tra di loro, sommando le tecniche e il chakra a loro disposizione.
Chakra:30 a maschera richiamata.

[N.B./Per sviluppare il terzo e il quarto livello dell'innata è richiesta una grande competenza medica, apprendibile solo divenendo anbu medico]



-Regole riguardo la tecnica alle maschere-
Dopo aver assorbito il cuore si dovrà creare una maschere e descriverla in scheda riguardo questo schema:

*Nome della maschera(esempio:Maschera delle ombre)
*La maschera creata a quale pg corrisponde(se io rubo il cuore a sieg dirò che la maschera delle ombre corrisponde al cuore di sieg)
*Tecniche della maschera, che comprenda le tecniche apprese dal cuore della vittima(Per esempio se io ho preso il cuore di sieg, le tre tecniche che ho appreso da lui)
*Chakra della maschera(chakra evocatore diviso numero di maschere)

[N.B./Le tecniche della maschera sono esclusive di quella maschera e del possessore dell'abilità, in caso di distacco le altre maschere per utilizzare le tecniche di una data maschera dovranno unirsi a essa.Questo discorso non vale per l'evocatore che avrà a disposizione sempre tutte le tecniche.Le tecniche dell'evocatore sono comuni a tutte le maschere]
[N.B./è sempre possibile sostituire un cuore ma si perderanno le abilità legate a quella maschera]


Manipolazione del tessuto osseo
Villaggio: Kiri
Consumo all'attivazione: 5 unità di chakra
Abilità comune a tutti i livelli: velocità di rigenerazione muscolare eossea aumentata

Livello 1 (Minimo Genin):
Lo scheletro non può essere modificato, ma si è capaci di far fuoriuscire parzialmente le ossa dal corpo come se fossero spuntoni.
L'estrazione, parziale, è limitata alle quattro estremità (gli arti);la lunghezza delle ossa fuoriuscite non puo superare i 10-15 cm
- Capacità di rigenerare 1 osso per ogni turno
- La resistenza delle ossa pari alla roccia.
Tecniche derivanti dalle Ossa livello 1: Semi-Spade di Carne
Tecniche derivanti dalle Ossa livello 1: Ballo del Salice
Tecniche derivanti dalle Ossa livello 1: Proiettili Digitali

Livello 2 (Minimo Chunin):
Lo scheletro può essere modificato di poco; possibilità di estrarre completamente le ossa dal corpo ed avere una forma appuntita e affilata.
L'estrazione completa è limitata ai 4 arti ed alle costole; la lunghezza delle ossa estratte può raggiungere massimo 60-70 cm
- Capacità di rigenerare 6 ossa ogni turno
- La resistenza delle ossa pari al ferro.
Tecniche derivanti dalle Ossa livello 2: Spada d'Osso
Tecniche derivanti dalle Ossa livello 2: Dieci Proiettili Digitali
Tecniche derivanti dalle Ossa livello 2: Ballo della Camelia

Livello 3 (Minimo Jonin):
Lo scheletro può essere notevolmente modificato;la forma delle ossa estratte può essere modificata a piacimento.
- Capacità rigenerare 12 ossa ogni turno
- La resistenza delle ossa pari all'acciaio.
Tecniche derivanti dalle Ossa livello 3: Ballo del Larice
Tecniche derivanti dalle Ossa livello 3: Armatura d’Ossa

Livello 4 (Dal livello Special Jonin):
Lo scheletro può essere modificato a piacimento; la forma delle ossa può essere modificata a piacimento anche facendole raggiungere dimensioni 6 volte più grandi rispetto al normale.
- Capacità di rigenerare 36 ossa per ogni turno
- La resistenza delle ossa pari al diamante.
Tecniche derivanti dalle Ossa livello 4: Ballo della Clematide
Tecniche derivanti dalle Ossa livello 4: Fiore
Tecniche derivanti dalle Ossa livello 4: Danza dei Germogli di Felce

TECNICHE DERIVATE DALLA MANIPOLAZIONE DELLE OSSA

Semi-Spade di Carne (Jinnikuken - Human Flesh Blade)
Tipo: Hijutsu
Si fanno fuoriuscire le ossa dal palmo delle mani e usarle come lame affilate.
Consumo: 10

Ballo del Salice (Yanagi no Mai - Dance of the Willows)
Tipo: Hijutsu
Richiede: Manipolazione delle Ossa liv 1
Le ossa si fanno fuoriuscire da gambe e braccia in modo da combattere più avversari insieme.
Consumo: 10

Proiettili Digitali (Hessendan - Fingerer Bullets)
Tipo: Hijutsu
Richiede: Manipolazione delle Ossa liv 1
Si attacca l’avversario sparandogli contro le proprie falangi che assumono una velocità violenta(come quella di un proiettile) in grado di abbattere molte difese.
Consumo: 10

Spada d'Osso (Hone no Tsurugi - Sword of Bone)
Tipo: Hijutsu
Richiede: Manipolazione delle Ossa liv 2
Si estrae uno o più ossa modificandone la resistenza, trasformandole in robuste e affilate spade da usare in battaglia.
Consumo: 10 per Spada

Dieci Proiettili Digitali (Teshi Sendan - Ten Finger Drill Bullet)
Tipo: Hijutsu
Richiede: Manipolazione delle Ossa liv 2
Versione avanzata dei Proiettili Digitali tramite qui vengono lanciate le falangi con entrambe le mani.
Consumo: 20

Ballo della Camelia (Tsubaki no Mai - Dance of the Camellia)
Tipo: Hijutsu
Richiede: Manipolazione delle Ossa liv 2
Utilizzando la Spada d'Osso si attacca l'avversario usando movimenti fluidi e precisi con una danza veloce in grado di spazzare via anche più di cento avversari senza mostrare il minimo sforzo.
Consumo: 20

Ballo del Larice (Karamatsu no Mai - Dance of the Larch)
Tipo: Hijutsu
Richiede: Manipolazione delle Ossa liv 3
Si estraggono un grande numero di ossa dal proprio corpo, si forma un forte meccanismo di difesa che trafigge tutto ciò che si trova nelle vicinanze del corpo.
Consumo: 20

Armatura d’Ossa (Bone Masch)
Tipo: Hijutsu
Richiede: Manipolazione delle Ossa liv 3
Viene creata una sorta di armatura all'interno del corpo, appena sotto la pelle.
Consumo: 30 per la creazione, 10 per ogni turno in cui viene mantenuta

Ballo della Clematide (Tessenka no Mai - Dance of the Clematis)
Tipo: Hijutsu
Richiede: Manipolazione delle Ossa liv Danzatore d'Ossa
Si estrae completamente la propria spina dorsale e la si usa come arma per immobilizzare l'avversario.
Consumo: 30

Fiore (Large Flowering Bone Shield)
Tipo: Hijutsu
Richiede: Manipolazione delle Ossa liv Danzatore d'Ossa
Un alto numero di ossa escono dall'avambraccio e intrecciandosi formano un'arma di potenza offensiva e difensiva enormi;può abbattere molte difese
Consumo: 30

Danza dei Germogli di Felce (Sawarabi no Mai - Dance of the Young Ferns)
Tipo: Hijutsu
Richiede: Manipolazione delle Ossa liv Danzatore d'Ossa
Tecnica mortale e distruttiva:si fa fuoriuscire dal terreno un enorme numero di ossa acuminate e gigantesche che lacerano tutto ciò che colpiscono.L'utilizzatore è anche in grado di fondersi con queste ossa e muoversi tra di esse..
Consumo: 30
 
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